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#Gamefemerides: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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#Gamefemerides: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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El 17 de noviembre de 2004 se lanza Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Es un juego de acción aventura y sigilo producido por Konami Computer Entertainment Japan para PlayStation 2. Es el 5to juego de la serie Metal Gear escrita y dirigida por Hideo Kojima y sirve como precuela a las entregas anteriores. Una edición extendida, titulada Metal Gear Solid 3: Subsistence, fue lanzada en 2006.

Portada americana de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Portada americana de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Sucede en 1964 (30 años antes de los eventos del Metal Gear original), la historia se centra en el operativo de FOX, nombre código Naked Snake, mientras intenta rescatar a un científico de cohetes ruso, llamado Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear un súper-arma experimental, y asesinar a su ex-jefe. Mientras que en juegos anteriores suceden en un ambiente principalmente urbano, Snake Eater adopta un ambiente de la selva soviética de los 60s, con las tecnológicas y futuristas locaciones de Metal Gear Solid anteriores siendo reemplazadas con naturaleza. Aunque ha cambiado el ambiente, el enfoque del juego sigue en sigilo e infiltración, manteniendo el característico humor rompiendo la cuarta pared de la serie. La historia de Snake Eater se cuenta con numerosas cinemáticas y conversaciones de radio.

Portada nipona de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Portada nipona de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Metal Gear Solid 3: Snake Eater recibió elogios por su historia, gameplay, gráficos, trama, personajes, y final, así como por salirse de lo establecido por la serie. Snake Eater fue un éxito comercial con 3.6MM vendidos en todos el mundo para agosto de 2005.

Anuncio de revista gringa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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