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#Gamefemerides: Omega Boost

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#Gamefemerides: Omega Boost

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El 22 de abril de 1999 se lanzó en Japón オメガブースト (Omega Boost, lanzado el 31 de agosto de 1999 en América). Es un shoot’em up desarrollado por Polyphony Digital, publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el primer juego desarrollado por Polyphony Digital, formado después del éxito de Gran Turismo el cual fue desarrollado bajo Sony Computer Entertainment Japan, y su único juego que no es de la Gran Turismo así como su único juego que no es de carreras.

Portada nipona de Omega Boost
Portada nipona de Omega Boost

Omega Boost contiene diseños de Mecha por Shoji Kawamori, reconocido por Macross. El juego fue criticado por algunos analistas por ser demasiado corto (nueve niveles con igual cantidad de misiones especiales desbloqueables) y simple.

Portada americana de Omega Boost
Portada americana de Omega Boost

El de Omega Boost gameplay se lleva a cabo en olas, lo que quiere decir que enemigos que aparecen en los mismos grupos y formaciones en el mismo orden cada vez que se juega. El jugador no elige en qué orden se enfrenta a los enemigos del nivel, sólo los disponibles en la ola del momento. El elemento de disparos sobre rieles no afecta la libertad del jugador de volar donde quieran en la mayoría de niveles. En algunos niveles, los jugadores tienen control total del Omega Boost, específicamente en áreas donde están en la atmósfera del planeta ETA. Otros niveles limitan al jugador en cuanto a términos de velocidad (pasando por el cambio temporal).

Portada europerra de Omega Boost
Portada europerra de Omega Boost

La parte de “Boost” del nombre del mecha viene del booster pack de Omega, permitiendo al jugador moverse en cualquier dirección y rodear a los enemigos con un elemento de fijación de blancos y escaneo. Omega Boost también aprende la maniobra Viper Boost una vez que sube de nivel. Viper Boost, cuando se activa, causa que Omega Boost brille azul y atraviese a los enemigos.

Anuncio de revista gringa de Omega Boost
Anuncio de revista gringa de Omega Boost

Similitudes entre Omega Boost y la serie Panzer Dragoon de SEGA llevó a un rumor de que ex-miembros de Team Andromeda, disuelto en 1998, se habían unido a Polyphony Digital. Este rumor resultó ser cierto, ya que el diseñador y programador en jefe de Omega Boost fue Yuji Yasujara, quien trabajó en Panzer Dragoon Zwei.

#Polyphony Digital#Sony#Omega Boost#PlayStation#PS1#Shoot'em up#Disparos