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El 11 de junio de 2021 se lanzó Ratchet & Clank: Rift Apart. Es un juego de disparos y plataformas desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5. Es la novena entrega principal de la serie Ratchet & Clank, y sirve como secuela de Ratchet & Clank: Into the Nexus. Un port para Windows, desarrollado por Nixxes Software, se lanzó el 26 de junio de 2023, siendo la primera entrega de la serie en salir del ecosistema PlayStation. El juego fue bien recibido por la crítica, con elogios enfocados a sus visuales, combate y avances técnicos. Vendió más de 3.97MM de copias hasta junio de 2023.

Ratchet & Clank: Rift Apart comparte similitudes con Ratchet & Clank (de 2016), y otras entregas de la serie. Retiene elementos previos de los juegos de Ratchet & Clank, como strafing, control de armas, recolección de tornillos, armas automáticas y mejoras de salud, mejora de armas con Raritarium y gadgets.

Ratchet & Clank: Rift Apart fue desarrollado por Insomniac Games como un juego exclusivo para PlayStation 5. A diferencia de juegos anteriores donde el desarrollo de la serie fue manejado por el equipo secundario de Calorina del Norte, Rift Apart fue desarrollado por el equipo completo de ambos estudios. Contiene una duración completa, una historia aparte con la intención de calar tanto entre veteranos como en noveles a la serie., sirviendo como continuación de Ratchet & Clank: Into the Nexus, y el remake de 2016 del primer juego. El juego fue dirigido por el director creativo Marcus Smith y el director del juego Mike Daly.

Insomniac Games recibió kits de desarrollo de PlayStation 5 temprano, en el ciclo de desarrollo de la consola, y el equipo comenzó inmediatamente a trabajar en la conceptualización. El director creativo Marcus Smith declaró, inicialmente, que estaban en contradicción de cómo hacer el juego para que calara entre los fans de mucho tiempo de la serie y los nuevos jugadores que quizás ni hayan nacido cuando el último juego completo de la serie se lanzó. Las ideas iniciales para Ratchet & Clank: Rift Apart surgió después de que el equipo tuviera múltiples discusiones sobre las posibilidades ofrecidas por las mejoras gracias al hardware de siguiente generación.

El director de Ratchet & Clank: Rift Apart, Mike Daly, dijo que sabían desde el inicio que el juego sería exclusivo para PS5, y querían sacar ventaja de ese factor. Añadió que “queríamos hacer un juego que fuera nuevo y tomó la experiencia más allá de lo que se había hecho. Estábamos pensando sobre qué podríamos hacer, sabiendo lo que no podíamos hacer antes, se nos esclareció tanto de la estructura de los juegos se forma de cuánto puedes cargar cosas a la memoria”. Con respecto a la facilidad de flujo de trabajo debido al SSD personalizado del PS5, Smith declaró que “el juego usa dimensiones y grietas dimensionales, que serían imposibles sin el disco del PlayStation 5”, añadiendo entonces que es “increíblemente rápido. Cambia de manera increíble la forma de cómo podemos hacer gameplay donde estás en un mundo y de repente, estás en otro”.
