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#Gamefemerides: Tales of Arise

APAAPA·· 3 min de lectura
#Gamefemerides: Tales of Arise

#Gamefemerides El 9 de septiembre de 2021 se lanzó Tales of Arise. Es un RPG de acción desarrollado y publicado por Bandai Namco Entertainment. La décima séptima entrega principal de la serie Tales. El juego sigue a un hombre y a una mujer de mundos opuestos de Dahna y Rena en su viaje para terminar la opresión de los Renans por el pueblo de Dahnan.

Tales of Arise JP box art PS
Versión nipona para PS4 de Tales of Arise

Desarrollado por un equipo compuesto tanto por veteranos como noveles a la serie, la meta era revitalizar la serie Tales. Minori Iwamoto, uno de varios artistas que trabajaron en Tales of Zestiria y Tales of Berseria, regresa como diseñador de personajes y director de arte. El juego se hizo usando Unreal Engine 4.

Tales of Arise US box art PS5
Versión americana para PS5 de Tales of Arise

Tales of Arise fue originalmente planeado para lanzarse para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S en 2020, pero fue retrasado para septiembre de 2021 debido a problemas de calidad internos y la capacidad de lanzar el juego en más plataformas. También es el primer juego de la serie en tener un lanzamiento global simultáneo. Fue bien recibido por la crítica y ganó mejor RPG en The Game Awards. Vendió 3 MM hasta febrero de 2024. En 5 de febrero de 2026, un port para Nintendo Switch 2 fue anunciado y salió el 22 de mayo de 2026.

Tales of Arise US box art XB1
Versión para Xbox One / Series de Tales of Arise

Según el productor Yusuke Tomizawa, el desarrollo de Tales of Arise inició antes del anuncio de Tales of Vesperia Definitive Edition en 2018. Inició el desarrollo bajo el nombre clave “Arise”, la meta era reevaluar y evolucionar la fórmula de la franquicia Tales. El título del juego deriva de su nombre clave y es ejemplificada por tanto los temas de la historia del juego y los deseos del equipo. Mientras que Tales anteriores usaron un motor propietario, Arise se hizo usando Unreal Engine 4, permitiendo una calidad gráfica mucho mayor, comparado a entregas anteriores. El modelado y movimiento de los personajes también mejoraron, con el equipo buscando el mismo nivel de calidad visto en filmes y shows televisivos en 3D. Mientras el juego anterior, Tales of Berseria, fue un juego de generación cruzada en PlayStation 3 y PlayStation 4, Arise fue hecho exclusivamente para hardware moderno. Tomizawa declaró que, aunque el equipo tenía como meta alcanzar un nivel de calidad que pueda ser disfrutado en todo el mundo, pero sin negar a sus fans japoneses.

Tales of Arise JP box art NS2
Tales of Arise tuvo un port con la expansión para Switch 2

Tales of Arise fue desarrollado por Bandai Namco Studios. El equipo incluye veteranos que estuvieron desde Tales of Phantasia, junto con nuevos integrantes apasionados por la serie. El director de arte y diseñador de arte fue Minoru Iwamoto, de Berseria y Zestiria como se dijo antes. Es la primera vez que una misma persona ejerce ambos roles, y fue parte de la movida de Bandai Namco para unificar los temas y estilo artístico del juego. El diseño del mundo fue en una dirección más oscura, comparado a entregas anteriores, tanto para evolucionar la serie como para calar en el mercado Occidental. A pesar del enfoque en gráficos en 3D, las cinemáticas en 2D son todavía implementadas como en las entregas anteriores. Similar a los juegos anteriores de la serie, las secuencias animadas fueron producidas por Ufotable, mientras que la música del juego fue compuesta por Motoi Sakuraba. La canción principal es “Hibana” por Kankaku Piero, que marca la tercera vez en que la canción de Tales tuvo una versión tanto en inglés como en japonés.

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