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El 21 de septiembre de 2018 (14 de septiembre en digital) se lanzó Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country. Es un RPG de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para el Nintendo Switch. Es una expansión de la historia del juego de 2017 Xenoblade Chronicles 2, tanto como cartucho como descarga digital.

Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country expande el juego base al introducir un nuevo sistema de combate. El sistema de combate fue cambiado porque Tetsuya Takahashi tenía un fuerte deseo de que fuera más fácil para los jugadores interactuar con el juego. Ya que el juego fue diseñado como una experiencia DLC por separado, el equipo incorporó tantos elementos de gameplay nuevos como les fue posible en conjunto a su historia y nuevos personajes.
En comparación al juego base, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country hizo mejoras a la interfaz de usuario y los tutoriales. Un ejemplo sería la habilidad de cambiar de personaje y equipos completos con un solo botón en el campo. Los objetos coleccionables en el campo ahora están organizados en categorías para hacerlos más fácil para recolectar.

En 2015, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country era uno de los posibles candidatos en el prototipo inicial para Xenoblade Chronicles 2. Según el creador de la serie Tetsuya Takahashi, Monolith Soft decidió rápidamente no mostrar el prototipo a Nintendo porque sabían que inflaría el presupuesto y aumentaría el tiempo de desarrollo del juego principal. Como resultado, guardaron el concepto y lo almacenaron en el disco duro de la computadora de Takahashi. Más adelante, retomaron y revivieron el escenario como una expansión de la historia. Aparte de ésto, la historia la planificaron para que estuviera entre los capítulos siete u ocho del juego base, pero optaron por mantenerlos aparte para poder expandir la escala de la historia. El juego fue hecho en un motor mejorado, el cual es una ligera visual, comparado al juego base. Takahashi señala específicamente la diferencia entre los campos de Gormott de ambos juegos.

Según Takahashi, recibieron mucha retroalimentación de nuevos jugadores con respecto a los sistemas de gameplay en general. Destacó que muchos de los jugadores noveles encontraron que el sistema de batalla del juego base era un poco intimidante. En consecuencia, Monolith Soft diseñó esta entrega para que fuera más fácil de jugar por primera vez. Hay más tutoriales en los primeros niveles para explicar algunos de los aspectos más complejos del combate y el desarrollo de personaje, y el mapa ha sido simplificado para que fuera más fácil de entender. Para Takahashi, quien solía trabajar en juegos con 80 horas de duración como mínimo, dijo que el mayor reto que enfrentó el equipo fue balancear el trabajo de juego y el flujo para que resultara en un RPG de 20 horas.

